有一个圆形的棋盘,上面有 $N$ 个方格,编号从 $0$ 到 $N - 1$。Busy Beaver 在这个棋盘上玩一个游戏,使用一个 $N$ 面的骰子,面上的数字从 $0$ 到 $N - 1$。如果他当前在方格 $s$,移动 $t$ 步,他将直接落在方格 $s + t \pmod N$ 上。
棋盘上还有一个魔法传送门,如果玩家恰好落在方格 $X$ 上,他们会立即被传送到方格 $Y$。
Busy Beaver 掷了 $K$ 次骰子,得到序列 $a_1, a_2, \dots, a_K$。从初始方格开始,Busy Beaver 先移动 $a_1$ 步,然后移动 $a_2$ 步,依此类推,直到完成所有 $K$ 次移动,其中第 $i$ 次移动的步数为 $a_i$。
对于从 $0$ 到 $N - 1$ 的每个可能的初始方格(包含 $0$ 和 $N-1$,但不包括方格 $X$),确定 Busy Beaver 在完成所有 $K$ 次移动(包括任何传送)后最终落在哪一个方格上。
输入格式
第一行包含测试用例的数量 $T$ ($1 \le T \le 2 \cdot 10^3$)。
每个测试用例的第一行包含四个整数 $N, K, X$ 和 $Y$ ($2 \le N \le 5 \cdot 10^5, 1 \le K \le 5 \cdot 10^5, 0 \le X, Y < N, X \neq Y$)。
每个测试用例的第二行包含 $K$ 个整数 $a_1, a_2, \dots, a_K$ ($0 \le a_i < N$)。
所有测试用例的 $N$ 之和不超过 $5 \cdot 10^5$。
所有测试用例的 $K$ 之和不超过 $5 \cdot 10^5$。
输出格式
对于每个测试用例,输出 $N - 1$ 个整数,表示如果从方格 $i$ 开始,Busy Beaver 最终落下的方格,输出需涵盖所有 $0 \le i < N$ 且 $i \neq X$ 的情况。
子任务
本题有两个子任务:
- (20 分):所有测试用例的 $N$ 之和不超过 $5 \cdot 10^3$,且所有测试用例的 $K$ 之和不超过 $5 \cdot 10^3$。
- (80 分):无额外限制。
样例
输入 1
3 5 1 0 1 1 5 3 0 1 1 2 3 20 10 3 1 4 15 9 2 6 5 3 5 8 9
输出 1
2 3 4 1 2 4 4 1 6 7 6 6 11 10 11 14 15 16 17 18 17 18 17 2 1 4 1
说明
在第一个样例测试用例中,棋盘上有 $5$ 个方格,掷了一次骰子,结果为 $1$。传送门将玩家从方格 $0$ 传送到方格 $1$。对于每个起始方格,事件序列如下:
- $0$:传送门从该方格传送;我们不需要输出任何内容。
- $1$:从方格 $1$ 开始,移动 $1$ 步到方格 $2$。
- $2$:从方格 $2$ 开始,移动 $1$ 步到方格 $3$。
- $3$:从方格 $3$ 开始,移动 $1$ 步到方格 $4$。
- $4$:从方格 $4$ 开始,移动 $1$ 步到方格 $0$ 并传送到方格 $1$。
在第二个样例测试用例中,棋盘上有 $5$ 个方格,掷了三次骰子,结果分别为 $1, 2, 3$。传送门将玩家从方格 $0$ 传送到方格 $1$。对于每个起始方格,事件序列如下:
- $0$:传送门从该方格传送;我们不需要输出任何内容。
- $1$:从方格 $1$ 开始,移动 $1$ 步到方格 $2$,移动 $2$ 步到方格 $4$,移动 $3$ 步到方格 $2$。
- $2$:从方格 $2$ 开始,移动 $1$ 步到方格 $3$,移动 $2$ 步到方格 $0$ 并传送到方格 $1$,移动 $3$ 步到方格 $4$。
- $3$:从方格 $3$ 开始,移动 $1$ 步到方格 $4$,移动 $2$ 步到方格 $1$,移动 $3$ 步到方格 $4$。
- $4$:从方格 $4$ 开始,移动 $1$ 步到方格 $0$ 并传送到方格 $1$,移动 $2$ 步到方格 $3$,移动 $3$ 步到方格 $1$。