在举办神奇的“泡泡杯”(Bubble Cup)的神秘国度“泡泡国”(Bubbleonia)中,矗立着一棵神秘的“泡泡树”(Bubble Tree)。这棵被施了魔法的树不仅仅是一株巨大的植物:它是一个巨大的房间迷宫,里面装满了魔法药水和强大的怪物。每个房间都相当于树结构中的一个节点,所有节点都连接在一个以“主房间”(Grand Chamber,即节点 1)为根的层次结构中。在这座充满奇迹的复杂迷宫的某处,我们英勇的英雄正打算积累尽可能多的力量。
我们的英雄在树中有着特定的移动方式:他可以移动到任何相邻的房间,但他必须始终向远离主房间(节点 1)的方向移动(即只能走向子节点)。进入房间 $i$ 时,他会遇到一瓶魔法药水,可以将他的力量值增加 $S_i$。但要注意:有些房间有可怕的怪物把守,英雄必须先战胜它们!击败房间 $i$ 的怪物会使英雄的力量值减少 $M_i$,这当然意味着在战斗开始时,英雄的力量值必须至少为 $M_i$。
这就是你需要提供帮助的地方:英雄面临多种不同的场景,需要他从不同的起点出发,并以不同的初始力量值在泡泡树中穿行。你的任务是引导他,使他在每个场景结束时都能获得尽可能高的力量值。需要特别注意的是,每个场景都是相互独立的:在一次旅程中饮用的药水和消灭的怪物不会带入下一次旅程。
此外,在每个场景中,英雄在指定的房间 $A_i$ 开始他的冒险,初始力量值为 $X_i$。他可以选择留在起点房间,甚至立即退出这棵树,从而保持他的初始力量值。如果他决定继续前进,且起点房间有怪物把守,英雄必须在饮用魔法药水之前先击败这个守护者。在克服了这道初始障碍后,他可以移动到相邻的房间,目的是最大化他的最终力量值。他可以在旅程的任何一点停止;然而,最终目标是最大化他的终点力量值。
输入格式
第一行包含两个整数 $N$ 和 $Q$:分别表示泡泡树中的节点(房间)数和询问(场景)数($1 \le N, Q \le 10^5$)。
接下来的 $N-1$ 行,每行包含两个整数 $U$ 和 $V$:表示由一条边相连的两个节点($1 \le U, V \le N$,$U \ne V$)。保证生成的图是一棵树:即连通且无环、无自环或重边。
下一行包含 $N$ 个整数 $S_1, S_2, \dots, S_N$,其中 $S_i$ 表示房间 $i$ 中魔法药水所能提供的力量值($0 \le S_i \le 10^9$)。
下一行包含 $N$ 个整数 $M_1, M_2, \dots, M_N$,其中 $M_i$ 表示击败房间 $i$ 中的怪物所需的力量值($0 \le M_i \le 10^9$;如果 $M_i = 0$,则表示该房间没有怪物把守)。
最后 $Q$ 行,每行包含两个整数 $A_i$ 和 $X_i$,表示一个询问(场景)。英雄从房间 $A_i$ 开始旅程,初始力量值为 $X_i$($1 \le A_i \le N$,$0 \le X_i \le 10^{14}$)。
输出格式
对于 $Q$ 个询问中的每一个,输出一行,包含一个整数,表示英雄在旅程结束时所能积累的最大力量值。请记住,英雄可以选择停在任何房间,甚至在进入起点房间之前就退出这棵树,但最终目标是最大化他的终点力量值。
样例
输入 1
3 3 1 2 1 3 1 5 3 1 3 2 1 2 1 5 2 2
输出 1
3 7 2
说明
以下是该样例的最优策略。
对于询问 1 ($1, 2$) 的策略:
- 击败节点 1 的怪物(需要 1 点力量)。剩余力量:$2 - 1 = 1$。
- 饮用节点 1 的药水($+1$ 力量)。得到力量:$1 + 1 = 2$。
- 移动到节点 3。
- 击败节点 3 的怪物(需要 2 点力量)。剩余力量:$2 - 2 = 0$。
- 饮用节点 3 的药水($+3$ 力量)。最终力量:$0 + 3 = 3$。
对于询问 2 ($1, 5$) 的策略:
- 击败节点 1 的怪物(需要 1 点力量)。剩余力量:$5 - 1 = 4$。
- 饮用节点 1 的药水($+1$ 力量)。得到力量:$4 + 1 = 5$。
- 移动到节点 2。
- 击败节点 2 的怪物(需要 3 点力量)。剩余力量:$5 - 3 = 2$。
- 饮用节点 2 的药水($+5$ 力量)。最终力量:$2 + 5 = 7$。
对于询问 3 ($2, 2$) 的策略:
- 此时英雄唯一可行的选择是保持他的初始力量值。因为击败节点 2 的怪物需要 3 点力量,而英雄只有 2 点,所以他无法击败它。他也无法饮用该药水。最终力量为 2。