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時間限制: 1 s 記憶體限制: 512 MB 總分: 110

#13417. 品红

统计

Paula 和 Marin 正在一棵树上玩游戏。当然,不是在真正的树上,那太危险了。不过,谁又能说一个拥有 $n$ 个节点(用 $1$ 到 $n$ 的整数标记)和 $n - 1$ 条边的连通图就是完全安全的呢?

在游戏开始前,Paula 将一些边染成了蓝色,Marin 将一些边染成了红色。如果某条边被两人都染了色,它的最终颜色就是洋红色(magenta)。所有边都至少被他们中的一人染了色。

Paula 的棋子初始位于节点 $a$,Marin 的棋子初始位于节点 $b$。玩家轮流移动,Paula 先手。轮到某个玩家时,该玩家必须将自己的棋子移动到一个相邻的节点,且该节点不能包含对手的棋子。此外,Paula 不能使用红色边,Marin 不能使用蓝色边,而两人都可以使用洋红色边。无法进行合法移动的玩家输掉游戏。

Paula 和 Marin 都采取最优策略。如果他们意识到游戏可以永远进行下去,他们将宣布平局。确定游戏的结果!

输入格式

第一行包含一个整数 $n$($2 \le n \le 100\,000$),表示节点的数量。

第二行包含两个整数 $a$ 和 $b$($1 \le a, b \le n$,$a \ne b$),表示 Paula 和 Marin 的初始节点。

接下来的 $n - 1$ 行描述了这些边。每行格式为 x y color,其中 $x$ 和 $y$($1 \le x, y \le n$)是端点,colorplava(克罗地亚语中的蓝色)、crvena(克罗地亚语中的红色)或 magenta(洋红色)。

输出格式

如果 Paula 获胜,输出 Paula;如果 Marin 获胜,输出 Marin;如果是平局,输出 Magenta

数据范围

子任务 分值 限制
1 30 $2 \le n \le 100$
2 30 所有边的颜色均为 magenta
3 50 无附加限制。

样例

输入样例 1

3
1 3
3 2 magenta
2 1 magenta

输出样例 1

Paula

输入样例 2

5
3 5
1 2 magenta
1 3 magenta
2 4 plava
2 5 crvena

输出样例 2

Marin

输入样例 3

5
1 4
2 1 plava
1 3 crvena
5 2 plava
4 1 magenta

输出样例 3

Magenta

说明

样例 1 说明

Paula 将移动到节点 2,然后 Marin 无法进行移动。

样例 2 说明

Paula 必须移动到节点 1,然后 Marin 将移动到节点 2。Paula 现在无法移动到节点 2(因为 Marin 在那里),所以她必须返回节点 3。Marin 移动到节点 1 并获胜。

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